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Pipeline de localisation Crowdin → Unreal Engine 5VIDEO GAMES AND ANIMATIONMay 2026 - May 2026Développement d'un module éditeur C++ intégré à Unreal Engine 5 automatisant la synchronisation des traductions depuis Crowdin. Le système prend en charge la localisation des textes et des assets via deux pipelines distincts, exposés au travers d'une interface éditeur dédiée. - Emissive
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Période d’évaluation technique, Unreal Engine C++ / Blueprint Programmer, 5 joursVIDEO GAMES AND ANIMATIONApril 2026 - May 2026Développement d’un outil de localisation pour Unreal Engine en C++/Blueprint.- Automatisation de l’import de traductions via Crowdin
- Génération de ressources de localisation Unreal Engine
- Intégration native dans un plugin Unreal
- Workflow zéro configuration pour les équipes de production
- Unison GamesSenior Unreal UI Programmer - Descent of LunarisVIDEO GAMES AND ANIMATIONMarch 2026 - Today (3 months)Refonte complète de l’architecture UI sous Unreal Engine 5 avec CommonUI et UMG, sur un projet mélangeant systèmes legacy et nouveaux workflows.Correction de 10+ bugs récurrents liés au focus/navigation → 0 bug restantMise en place d’une architecture UI scalable et maintenableCréation de widgets réutilisables et standardisation des patterns CommonUISupport fiable gamepad + clavier/sourisTemps de résolution des bugs UI réduit de plusieurs jours à parfois moins de 15 minutesMentoring et amélioration des bonnes pratiques UI au sein de l’équipe.
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- Unreal Engine 3D FundamentalsGameplan2025